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헤일로 워즈

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1. 개요

헤일로 워즈는 2009년 Xbox 360용으로 출시된 실시간 전략 (RTS) 게임으로, 플레이어는 새의 눈 시점에서 군대를 지휘한다. 유엔 우주 사령부(UNSC)와 코버넌트 두 진영 중 하나를 선택하여 각 진영의 고유한 유닛과 능력을 활용하여 전투를 벌인다. 게임은 자원 관리와 기지 건설을 간소화하고, 가위 바위 보 시스템을 통해 밸런스를 유지하며, 협동 및 멀티플레이어 모드를 제공한다. 게임 평가는 콘솔에 최적화된 조작 방식과 헤일로 세계관의 구현에 대해 긍정적이었으나, 깊이와 캠페인 길이에 대한 지적도 있었다. 헤일로 워즈는 앙상블 스튜디오의 마지막 작품이며, 2017년 후속작인 헤일로 워즈 2가 출시되었다.

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헤일로 워즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
무기를 들고 행진하는 세 명의 갑옷 입은 군인. 그들의 얼굴은 반사되는 오렌지색 바이저가 달린 헬멧에 가려져 있다. 세 사람 뒤에는 더 많은 군인들이 있고, 머리 위로는 곡선형 항공기가 하늘을 날고 있다. 장식적인 텍스트
표준 에디션 박스 아트
장르실시간 전략 게임
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
시리즈헤일로
개발
개발사앙상블 스튜디오
프로듀서크리스 리피
디자이너데이브 포틴저
프로그래머안젤로 라우돈
아티스트벤 카마라노
데이브 쿠발락
작가그레임 데빈
작곡가스티븐 리피
유통
배급사마이크로소프트 게임 스튜디오
플랫폼
플랫폼Xbox 360
Microsoft Windows
Xbox One
출시
Xbox 360AUS: 2009년 2월 26일
JP: 2009년 2월 26일
EU: 2009년 2월 27일
NA: 2009년 3월 3일
Microsoft Windows & Xbox OneWW: 2016년 12월 20일

2. 게임플레이

''헤일로 워즈''는 Xbox 360 콘솔 전용으로 개발된 실시간 전략 (RTS) 게임으로, 플레이어는 전장을 새의 눈 시점에서 군대를 지휘한다. 이 게임은 군사 전투에 초점을 맞추면서도, 자원 관리와 기지 건설 요소를 간소화했다.[19] Xbox 360 컨트롤러를 고려하여 설계되었는데, 예를 들어 A 버튼으로 유닛을 선택하고, 버튼을 두 번 누르면 동일한 유형의 모든 유닛을 선택한다.[79] D-패드는 전투와 기지를 전환하고, 오른쪽 아날로그 스틱은 카메라 각도를 조정한다. 기지 건설에는 방사형 메뉴가 사용된다.[2]

평원에서 유닛들이 전투를 벌입니다. 프레임의 왼쪽 부분에는 곡선형 금속 차량과 코버넌트 유닛들이 있습니다. 오른쪽에는 각진 모양에 녹색으로 강조된 다양한 인간 탱크들이 있습니다. 배경에는 키 큰 소나무와 빛나는 외계 구조물이 있습니다.


''헤일로 워즈''는 협동 게임으로 Xbox Live를 통해 플레이 가능한 스토리 기반 군사 캠페인 게임 모드를 제공한다. 줄거리가 없는 멀티플레이어 "스커미시 모드"에서는 인간 또는 컴퓨터 제어 상대를 상대로 경쟁할 수 있다.[3] 이 게임은 유엔 우주 사령부(UNSC)와 코버넌트 두 진영을 선택 가능하다. 각 진영은 고유한 유닛, 강점, 특수 능력을 가진다. 선택 가능한 "지도자"는 특정 유닛 및 업그레이드를 사용 가능하다. 코버넌트 지도자는 전장에 유닛으로 나타나지만, 인간 지도자는 그렇지 않다.[4]

''헤일로 워즈''의 전투는 "가위 바위 보" 시스템으로 균형을 이룬다. 지상 차량은 보병에, 보병은 항공기에, 항공기는 차량에 효과적이다.[7] 대부분의 유닛은 고유 특수 능력을 가진다. 인간 해병은 수류탄을 던지고, "워트호그" 차량은 적을 덮칠 수 있다. 인간은 코일건인 M.A.C.(Magnetic Accelerator Cannon)을 가진 함선 ''스피릿 오브 파이어''의 특수 능력을 사용 가능하다. 코버넌트 유닛은 UNSC 유닛보다 약하지만, 저렴하고 강력한 방어 쉴드 발생기로 기지에 방어력을 추가할 수 있다.[4]

플레이어는 기지를 건설, 확장하여 군대를 구축한다. 기지는 유닛 훈련, 업그레이드, 기술 연구에 사용된다. 각 맵에는 기지 위치가 제한되어 기지 요새화와 방어가 우선시된다. 모든 기지가 파괴되면 패배한다. 군대가 파괴되어도 패배한다.[5]

유닛은 "보급품"으로 훈련, 건물 업그레이드, 특수 능력 활성화에 사용된다. 전장에서 보급품을 찾거나 기지에 보급 구조물을 건설하여 생성한다. 건물이 많을수록 더 많은 보급품을 생산한다. 일부 구조물 및 업그레이드는 특정 "기술 레벨" 도달 후 사용 가능하다. UNSC는 원자로 건설로 여러 기술 레벨에 도달하며, 일부 작업은 레벨 4까지 필요하다. 코버넌트는 기술 레벨을 3번 업그레이드 가능한 단일 사원을 건설한다. 코버넌트는 기술 레벨이 하나 적고 각 업그레이드가 더 비싸다. 사원 파괴 시 사원 재건까지 모든 기술을 잃는다.[6] 각 기지는 제한된 공간을 가지므로, 군사 유닛 생산 시설과 자원 건물의 균형을 맞춰야 한다. 배치 가능한 유닛 수는 제한되지만, 업그레이드로 완화 가능하다.[7]

미리 설정된 기지 구역에 기지 시설을 건설하고 유닛을 생산하여 적군과 싸워 미션을 클리어하는 것을 목표로 한다.

생산할 수 있는 유닛의 수에는 상한이 있으며, 전차나 대형 공격기 같은 강력한 병기는 이 슬롯을 많이 소비한다(보병 유닛의 3배 이상). 또한, 이들 병기는 물자를 더 많이 소비하며, 제조까지의 시간이 길다.

인류 측 기지 설비로는 자재를 정제하는 물자 패드, 사이클롭스를 제외한 스파르탄을 포함한 보병을 육성하는 병영, 테크놀로지 레벨을 향상시키는 리액터(발전 설비), 워트호그와 엘리펀트와 그렘린을 제외한 차량 유닛을 제조할 수 있는 차량 데포, 항공기를 제조할 수 있는 에어 패드, 그리고 유닛 전체의 강화와 기지 기능의 강화를 할 수 있는 병기 공장이 있다.

이에 대항하는 코버넌트 측도 거의 동일한 구성이지만, 병기 공장과 리액터가 하나로 묶여 '신전'이 되고, 기지 전체를 보호하는 쉴드 제너레이터가 추가되어 있다.

플레이어는 생산한 유닛을 전장의 다양한 곳으로 이동시킬 수 있으며, 때로는 그들이 가진 특수 능력(보병의 수류탄 등)을 이용하여 적군을 제거해 나간다.

또한, 인류 측에만 해당되지만 컨트롤러의 십자 패드는 전함 '스피릿 오브 파이어'와 링크되어 강력한 함재포나 항공 지원 요청에 의한 공격 지원, 유닛의 회복 등이 가능하다.

2. 1. UNSC (유엔 우주 사령부)

UNSC는 United Nation Space Command(유나이티드 네이션스 스페이스 커맨드), 즉 '유엔 우주 사령부'를 의미한다. 하지만 지구인의 군대라는 점과 설명, 대화상의 편의를 위해 대개 '지구군'이라고 불린다. UNSC의 공용어영어, 스페인어, 그리고 스와힐리어로 되어 있는 것으로 보인다.

참고로, 본 작품에서의 발음은 그대로 "유-에누-에스-씨"이다.

; 존 포지 [병장](Sergent John Forge)

: '''일본어 성우: 야스모토 히로키 / 영어 보이스 액터: 놀란 노스'''

: 스피릿 오브 파이어 소속의 해병대원. 이 게임의 대부분은 그를 조작(지휘)하여 진행되므로, 거의 그가 주역이라고 할 수 있다. 지구 출생의 29세. 용맹과감한 히어로이며 5번의 진급을 이루었지만, 상관에 대한 반항이나 명령 위반으로 3번 강등되었다. 그의 부하에 따르면 그는 "전장에서는 더할 나위 없이 믿음직하지만, 자신의 여동생에게는 절대 소개하고 싶지 않은 남자"라고 한다.

: 와트호그의 업그레이드에 관계없이, 대개 가우스 와트호그에 탑승하고 있지만, 보병 시의 전투에서는 샷건을 연사하는 독자적인 어빌리티를 가지고 있다.

; 제임스 그레고리 커터 [대령](Captain James Gregory Cutter)

: '''성우: 사와키 이쿠야 / 보이스 액터: 마이클 고프'''

: 피닉스급 콜로니 쉽, CFV-88 스피릿 오브 파이어의 함장인 커터는, 일보다 가족을 우선시하는 좋은 가장이다. 행성 리치 출신. 오랜 경험과 재능으로 구축함 [https://halo.fandom.com/ja/wiki/UNSC_%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B7%E3%83%BC 프로페시]의 함장으로 추천받았지만, 가족과 너무 떨어지고 싶지 않다는 개인적인 이유로 수송선 스피릿에서의 뒷일 작업을 선택했다는 경력을 가지고 있다. 그러나, 코버넌트 전쟁의 발발과 함께 스피릿은 콜 중장으로부터 직접 명령을 받아 전선으로 향하게 된다.

; 세리나 (Serina) 성우: 혼다 타카코 / 보이스 액터: 코트니 테일러

: UNSC의 AI. 이른바 인공지능이다. 스피릿 오브 파이어의 관리인이라고 할 수 있는 입장에 있으며, 헤일로 트롤로지의 코르타나와 비슷한 존재. AI에 성별은 없지만 코르타나와 마찬가지로 세리나도 여성형이다.

: 냉정하고, 현실적인 성격을 가지고 있지만, 설명서에 따르면 AI인데도 초콜릿에 관심이 있는 듯하다.

: 현장의 병사에게 플러드가 기생생물임을 알려 포지 병장에게 어이없다는 반응을 듣는 등, 인간의 정서나 공포에 관한 감각이 옅은 듯하지만, 귀환 가능성이 낮은 임무에 나서는 병사에게 가족에게서 온 것처럼, 가짜 발렌타인 메일을 전송하는 등 배려심을 보이는 면도 있다.

; 엘렌 앤더스 교수 (Ellen Anders) 성우: 아사노 마유미 / 보이스 액터: :en:Kim Mai Guest

: UNSC의 심리학자. 스피릿 오브 파이어에 탑승하여, 행성 하베스트의 조사를 맡는다. 포지 병장 못지않게 완고한 성격이다.

: 게임 패키지에 봉입되어 있는 매뉴얼은 그녀의 것이라는 설정인 듯하며, 서두에 서명, 또한 곳곳에 앤더스의 것으로 보이는 낙서가 보인다.

; SPARTAN 앨리스 130 (SPARTAN Alice-130)

: 스파르탄 레드 팀 소속의 여성 스파르탄. 행성 아르카디아에서 제롬 등과 경비 임무를 수행하고 있었지만, 코버넌트의 침공으로 인해 피난민의 수송선 호위를 맡게 된다. 헤비 머신건으로 무장하고 있다.

: 일반판 패키지의 왼쪽, 왼쪽 어깨에 빨간 새(불사조)의 엠블럼이 있는 것 외에는 특별한 채색 등은 없고, 서브머신건으로 무장한 스파르탄이 그녀이다.

; SPARTAN 더글라스 042 (SPARTAN Douglas-042)

: 스파르탄 레드 팀에 소속. 그는 로켓 런처로 무장하고 있지만, 싱글 플레이 외에는 로켓 런처를 가진 스파르탄은 존재하지 않는다.

: 일반판 패키지의 오른쪽, 오른쪽 어깨의 해적기(크로스본)의 엠블럼에 더해, 헬멧 등에 검은 아웃라인이 있으며, 샷건으로 무장하고 있는 것이 그이다.

; SPARTAN 제롬 092 (SPARTAN Jerome-092) 보이스 액터: 크리스핀 프리먼

: 스파르탄 레드 팀 3인조의 리더 격이다. 스파르탄 레이저를 장비하고 있다. 게임 중에서는, 스파르탄 레이저의 특성상, 편의상 "스나이퍼"로 여겨진다.

: 일반판 패키지의 중앙, 오른쪽 어깨의 스파르타족 전사의 투구의 엠블럼에 더하여, 아머에 빨간 라인이 새겨져 있으며, 어설트 라이플로 무장하고 있는 것이 그이다.

; SPARTAN 새뮤얼 034 (SPARTAN Samuel-034)

: 스파르탄 중 한 명이며, 스파르탄의 첫 전투에서 전사자. 14세 사망. 코버넌트의 프리깃 폭파 미션 중, 플라즈마 건의 차지 볼트를 받아 아머 손상. 선외로 탈출할 수 없게 되어, 결과 폭탄을 사수하기 위해 프리깃에 남는다. 2525년에 사망했기 때문에 본작에는 등장하지 않지만, 레드 팀의 일원들이 종종 부르는 것은 그(의 원수를 갚기 위해)인 것으로 보인다. 덧붙여, 치프(John-117)의 절친이었다고 한다. 자세한 내용은 소설 『Halo: The Fall of Reach』(한국어판 있음)에서 다루고 있다.

CFV-88 스피릿 오브 파이어(Phoenix-Class Colony Ship CFV-88 Spirit of Fire)는 UNSC의 피닉스급 콜로니 쉽(식민선)이다. 과거에는 이민선으로 무장 등은 거의 없었던 것으로 보이나, 대 코버넌트 전쟁의 발발과 함께 무장을 갖추고 우주 전함으로 다시 태어났다. 코일 캐논의 MAC 건과 아처 미사일, 50mm CIWS로 무장하고 있으며, 선체 내부에는 펠리칸, 앨버트로스와 같은 드롭십(강하정). 스콜피온과 워트호그, 해병대 등의 지상 부대를 격납하는 강습 양륙함과 같은 능력을 가진 함정이다. 원래 식민지 개척용 작업선이기도 하므로, 지상 시설의 운반·건설 능력에도 뛰어나다. 게다가 대량의 작업 물자를 탑재하고 있기 때문에, 수시로 지상에 물자를 보낼 수 있다.

: 스피릿 오브 파이어는 읽는 그대로 '불의 정신' 또는 '불의 정령'(샐러맨더)의 뜻이다.

'''UNSC 유닛'''

  • 해병대는 헤일로 시리즈에서 친숙한 존재인 보병 유닛이다. 1유닛 5~6명의 소대로 편성되며, 업그레이드를 통해 위생병을 추가하여 자동 회복 능력을 얻거나, 수류탄을 강화하여 대공 공격도 가능하게 할 수 있다.
  • 화염 방사병은 말 그대로 화염 방사기로 무장한 해병대원(통칭 헬 브링어)이다. 대 보병 및 건물에 강력하지만, 항공기에는 취약하다. 업그레이드를 통해 공격력을 강화하거나, 플래시 수류탄으로 적 보병을 마비시킬 수 있다.
  • ODST(궤도 강하 타격대)는 헤일로2에서 처음 등장한 UNSC의 궤도 강하병으로, 해병대보다 모든 면에서 능력이 향상되었다. 커터 함장 고유 유닛으로, 궤도 강하를 통해 핀 포인트 전력 투입이 가능하다.
  • 스파르탄은 UNSC의 강화 보병 특수 부대로, 헤일로 시리즈의 주인공인 마스터 치프와 같은 부대이다. 에너지 실드를 보유하고 있으며, 적 차량/항공기 탈취 능력을 가지고 있다. 업그레이드를 통해 무기를 변경하거나 탈취 속도를 높일 수 있다. 스파르탄이 탑승한 탈것은 성능이 대폭 상승한다.
  • 스파르탄 팀 오메가는 싱글 플레이에만 등장하는 스파르탄 부대이다.
  • 사이클롭스는 UNSC의 파워 로더로, 포지 병장 고유 유닛이다. 근접 공격만 가능하며, 건물 파괴에 특화되어 있다. 업그레이드를 통해 수리 능력을 얻거나 이동 속도를 향상시킬 수 있다.


;차량

  • 워트호그는 전투용 버기 차량이다. 업그레이드를 통해 체인건, 수류탄 발사기, 코일건의 가우스 캐논으로 무장할 수 있다. 몸통 박치기 어빌리티를 사용할 수 있지만, 중차량이나 기지에는 효과가 적다.
  • 스콜피온(M808B Scorpion MBT)은 UNSC의 주력 전차(MBT)이다. 공격력, 방어력, 기동력을 모두 갖춘 UNSC의 간판 유닛이다. 업그레이드를 통해 터렛 성능을 향상시키거나, 캐니스터 쉘 어빌리티를 얻을 수 있다.
  • 울버린은 대공 미사일을 장비한 하프트랙이다. 지상전에는 부적합하지만, 업그레이드를 통해 대공 미사일 일제 사격 어빌리티를 얻거나, 로켓 포드를 장착하여 공격력을 높일 수 있다.
  • 코브라는 레일건으로 무장한 전차 구축차이다. 포격 모드를 통해 대 건조물, 대 장갑에 강력한 위력을 발휘한다. 업그레이드를 통해 장갑 강화 및 공격력 상승이 가능하다.
  • 그렘린은 EMP(전자기 펄스)를 탑재한 특수 경장갑 차량으로, 앤더스 교수 고유 유닛이다. EMP 어빌리티를 통해 적 차량이나 터렛 등을 일시적으로 무력화할 수 있다. 업그레이드를 통해 공격력과 효과 범위를 증가시킬 수 있다.
  • 그리즐리는 스콜피온을 강화한 중전차로, 포지 병장 고유 유닛이다. 2연장 주포와 견고한 장갑을 갖추고 있다.
  • 라이노는 싱글 플레이에만 등장하는 장거리 포격 유닛이다. 강력한 플라즈마포를 갖추고 있으며, 방사형 플라즈마탄 발사로 소규모 폭발을 일으킨다. 포격 모드로 전환하면 사거리가 강화되지만, 전위에는 부적합하다.
  • 엘리펀트는 헤일로 3에도 등장한 이동형 요새로, 카터 함장 고유 유닛이다. 방어용 디펜스 터렛을 여러 기 탑재하고 있으며, 록다운 상태에서 보병 유닛 육성이 가능하다.


;항공기

  • 호넷(Hornet)은 UNSC의 건쉽이다. 기관포와 미사일로 무장하며, 보병이나 차량 공격에 특화되어 있다. 업그레이드를 통해 무장 사수를 추가하거나, 채프 포드(플레어)를 장비하여 대미사일 시스템을 갖출 수 있다.
  • 호크는 앤더스 교수 고유 유닛으로, 호넷의 상위 기종인 UNSC 건쉽이다. 3연장 로켓 포드, 2연장 기관포, 레이저 캐논을 장비하여 공중에서 적 지상 부대를 공격한다.
  • 벌쳐는 UNSC의 대형 공격 건쉽이다. 거의 모든 목표에 대해 표준 이상의 공격력을 가지며, 미사일 일제 사격 어빌리티를 사용할 수 있다. 업그레이드를 통해 미사일 공격력을 강화할 수 있다.
  • 펠리칸은 시리즈에서 가장 유명한 UNSC의 드롭 쉽(강하정)이다. 이번 작품에서는 유닛을 다른 장소로 이동시킬 때에만 등장한다.
  • 앨버트로스는 펠리칸을 능가하는 대형 수송기이다. 헤일로 2와 헤일로 3에서 추락한 상태로 등장했으나, 이번 작품에서는 가동하는 항공기로 처음 등장한다.
  • 쇼트소드는 UNSC의 폭격기 또는 전투 공격기로, 융단 폭격을 요청하면 나타난다. B-2를 연상시키는 외형을 가지고 있다.
  • 롱소드는 UNSC의 주력 전투기로, 헤일로 1에서 마스터 치프와 코타나가 탈출에 사용한 기종과 동일하다.

2. 1. 1. UNSC 유닛


  • 해병대는 헤일로 시리즈에서 친숙한 존재인 보병 유닛이다. 1유닛 5~6명의 소대로 편성되며, 업그레이드를 통해 위생병을 추가하여 자동 회복 능력을 얻거나, 수류탄을 강화하여 대공 공격도 가능하게 할 수 있다.
  • 화염 방사병은 말 그대로 화염 방사기로 무장한 해병대원(통칭 헬 브링어)이다. 대 보병 및 건물에 강력하지만, 항공기에는 취약하다. 업그레이드를 통해 공격력을 강화하거나, 플래시 수류탄으로 적 보병을 마비시킬 수 있다.
  • ODST(궤도 강하 타격대)는 헤일로2에서 처음 등장한 UNSC의 궤도 강하병으로, 해병대보다 모든 면에서 능력이 향상되었다. 커터 함장 고유 유닛으로, 궤도 강하를 통해 핀 포인트 전력 투입이 가능하다.
  • 스파르탄은 UNSC의 강화 보병 특수 부대로, 헤일로 시리즈의 주인공인 마스터 치프와 같은 부대이다. 에너지 실드를 보유하고 있으며, 적 차량/항공기 탈취 능력을 가지고 있다. 업그레이드를 통해 무기를 변경하거나 탈취 속도를 높일 수 있다. 스파르탄이 탑승한 탈것은 성능이 대폭 상승한다.
  • 스파르탄 팀 오메가는 싱글 플레이에만 등장하는 스파르탄 부대이다.
  • 사이클롭스는 UNSC의 파워 로더로, 포지 병장 고유 유닛이다. 근접 공격만 가능하며, 건물 파괴에 특화되어 있다. 업그레이드를 통해 수리 능력을 얻거나 이동 속도를 향상시킬 수 있다.


;차량

  • 워트호그는 전투용 버기 차량이다. 업그레이드를 통해 체인건, 수류탄 발사기, 코일건의 가우스 캐논으로 무장할 수 있다. 몸통 박치기 어빌리티를 사용할 수 있지만, 중차량이나 기지에는 효과가 적다.
  • 스콜피온(M808B Scorpion MBT)은 UNSC의 주력 전차(MBT)이다. 공격력, 방어력, 기동력을 모두 갖춘 UNSC의 간판 유닛이다. 업그레이드를 통해 터렛 성능을 향상시키거나, 캐니스터 쉘 어빌리티를 얻을 수 있다.
  • 울버린은 대공 미사일을 장비한 하프트랙이다. 지상전에는 부적합하지만, 업그레이드를 통해 대공 미사일 일제 사격 어빌리티를 얻거나, 로켓 포드를 장착하여 공격력을 높일 수 있다.
  • 코브라는 레일건으로 무장한 전차 구축차이다. 포격 모드를 통해 대 건조물, 대 장갑에 강력한 위력을 발휘한다. 업그레이드를 통해 장갑 강화 및 공격력 상승이 가능하다.
  • 그렘린은 EMP(전자기 펄스)를 탑재한 특수 경장갑 차량으로, 앤더스 교수 고유 유닛이다. EMP 어빌리티를 통해 적 차량이나 터렛 등을 일시적으로 무력화할 수 있다. 업그레이드를 통해 공격력과 효과 범위를 증가시킬 수 있다.
  • 그리즐리는 스콜피온을 강화한 중전차로, 포지 병장 고유 유닛이다. 2연장 주포와 견고한 장갑을 갖추고 있다.
  • 라이노는 싱글 플레이에만 등장하는 장거리 포격 유닛이다. 강력한 플라즈마포를 갖추고 있으며, 방사형 플라즈마탄 발사로 소규모 폭발을 일으킨다. 포격 모드로 전환하면 사거리가 강화되지만, 전위에는 부적합하다.
  • 엘리펀트는 헤일로 3에도 등장한 이동형 요새로, 카터 함장 고유 유닛이다. 방어용 디펜스 터렛을 여러 기 탑재하고 있으며, 록다운 상태에서 보병 유닛 육성이 가능하다.


;항공기

  • 호넷(Hornet)은 UNSC의 건쉽이다. 기관포와 미사일로 무장하며, 보병이나 차량 공격에 특화되어 있다. 업그레이드를 통해 무장 사수를 추가하거나, 채프 포드(플레어)를 장비하여 대미사일 시스템을 갖출 수 있다.
  • 호크는 앤더스 교수 고유 유닛으로, 호넷의 상위 기종인 UNSC 건쉽이다. 3연장 로켓 포드, 2연장 기관포, 레이저 캐논을 장비하여 공중에서 적 지상 부대를 공격한다.
  • 벌쳐는 UNSC의 대형 공격 건쉽이다. 거의 모든 목표에 대해 표준 이상의 공격력을 가지며, 미사일 일제 사격 어빌리티를 사용할 수 있다. 업그레이드를 통해 미사일 공격력을 강화할 수 있다.
  • 펠리칸은 시리즈에서 가장 유명한 UNSC의 드롭 쉽(강하정)이다. 이번 작품에서는 유닛을 다른 장소로 이동시킬 때에만 등장한다.
  • 앨버트로스는 펠리칸을 능가하는 대형 수송기이다. 헤일로 2와 헤일로 3에서 추락한 상태로 등장했으나, 이번 작품에서는 가동하는 항공기로 처음 등장한다.
  • 쇼트소드는 UNSC의 폭격기 또는 전투 공격기로, 융단 폭격을 요청하면 나타난다. B-2를 연상시키는 외형을 가지고 있다.
  • 롱소드는 UNSC의 주력 전투기로, 헤일로 1에서 마스터 치프와 코타나가 탈출에 사용한 기종과 동일하다.

2. 2. 코버넌트

코버넌트는 여러 종족의 외계인으로 구성된 군사적, 종교적 연합 세력이다. 인류보다 진보한 기술을 보유하고 있으며, UNSC보다 강력한 군대를 가지고 있다. 그들의 목표는 모든 생명체를 구원으로 이끈다는 '위대한 여정'(The Great Journey)을 확립하기 위해, 필수적인 '성스러운 고리'(HALO)를 찾아내고, 이를 방해하는 인류를 근절하는 것이다.

; 悔恨의 예언자 (Prophet of Regret) 미야바야시 야스시/宮林 康일본어

: 코버넌트의 지휘관 중 한 명. "2"에 등장한 悔恨의 예언자 본인이자, 하베스트 유적 조사를 지시한 장본인.

: 다른 예언자가 등장하지 않는 것을 보면, 현장에 직접 나서는 것도 꺼리지 않는 행동력과 독단적인 면모가 이때부터 이미 발휘되었던 듯하다.

; 아비터 (The Arbiter)

: 코버넌트의 17대 조정자. 에너지 소드에 의한 근접전의 명수. 아비터는 직책명이며, 이름은 Ripa 'Moramee. 같은 엘리트 종족이지만, 헤일로 2, 헤일로 3에 등장한 아비터와는 다른 인물이다.

; 회한의 예언자(산페임)

: 코스트 - 400 (첫 번째만 0) 유닛 속성 - 보병에서 항공기 소비 여유 유닛 - 0

: 코버넌트 사회에서 높은 지위에 있는 프로펫족의 주도자 격인 3명의 예언자 중 한 명. 손에 플라즈마 건을 장비하고, 부유하는 옥좌에 앉아 무장하고 있다. 이동 속도는 느리지만, 리더 중 유일하게 원거리 사격이 가능하며, 자동 수복하는 배리어를 가지고 있다. 어빌리티 '정화'는 모든 유닛에게 압도적인 화력으로 데미지를 줄 수 있지만, 효과 범위가 극단적으로 좁다는 단점이 있다. 또한 모든 리더 유닛의 약점이지만, 어빌리티에는 사용 시간에 따른 자원 코스트가 필요하며, 사용을 멈출 때까지 막대한 자원을 필요로 한다.

: 코버넌트의 리더에게는 기본 능력과 어빌리티의 2종류의 업그레이드가 존재한다.

: 기본 업그레이드에서는 1. '성스러운 제물'에 의해 무기가 로드 건으로 강화, 2. '선조의 수호'에 의해 예언자가 죽을 때까지 적을 자동 공격하는 2기의 프로텍터가 부속된다. 3. '신의 사면'에서는 예언자의 옥좌에 비행 능력이 부가되어 유닛 속성이 보병에서 항공기로 변화한다. 또한 이동력이 대폭 향상된다.

: 어빌리티의 업그레이드에서는 '정화'의 공격력 상승과 사용 코스트의 삭감이 3단계로 이루어진다 (1. '회한의 판결', 2. '회한의 운명', 3. '회한의 규탄'). 3까지 강화하면 정화의 데미지 범위가 넓어진다.

; 아비터

: 코스트 - 400 (첫 번째만 0) 유닛 속성 - 보병 소비 여유 유닛 - 0

: 듀얼 에너지 소드를 든 엘리트족의 리더. 내구력이 약하고, 공격이 근접 공격뿐인 등 단점이 많은 유닛이다. 그러나, 어빌리티 '분노'를 사용함으로써 공격력과 이동 속도가 급격히 상승, 내구력이 낮은 경차량이나 항공기에 대한 섬멸 속도와 구축 능력에 특히 눈에 띄는 것이 있다. '분노' 사용시에는 항공기에도 공격이 가능하지만, 항공기를 격퇴한 시점에서 발 밑이 보병이 침입할 수 없는 구역일 경우, 행동 불능에 빠져, 남은 체력에 관계없이 소멸해 버리는 단점이 존재한다.

: 기본 업그레이드에서는 1. '악마의 답례'에 의해 적의 공격을 받으면 데미지의 일부를 반사할 수 있게 된다, 2. '사악한 블레이드'에 의해 기본 능력이 향상, 3. '고스트 비전'까지 강화하면 비전투시의 아비터가 상시 스텔스 상태가 되어 적에게 감지되지 않게 된다.

: 어빌리티의 업그레이드에서는 '분노'의 공격력 상승과 사용 코스트의 삭감이 3단계로 이루어진다 (1. '격정', 2. '격노', 3. '분노'). 1까지 강화하면 '분노' 사용시 쓰러뜨린 상대에 따라 체력이 회복된다. 3까지 강화하면 '분노' 사용시 주변의 아군 유닛의 공격력을 상승시키는 서포트 효과가 붙는다.

; 브루트 치프

: 코스트 - 400 (첫 번째만 0) 유닛 속성 - 보병 소비 여유 유닛 - 0

: 그래비티 해머를 장비한 브루트족의 리더. 기본 공격은 근접 공격뿐이지만, 공수 모두 우수하고 밸런스가 잡힌 능력을 가진다. 어빌리티 '와동'은, 브루트 치프의 주변에 중규모의 토네이도를 발생시켜, 지상과 공중을 불문하고 복수의 유닛에게 동시에 데미지를 줄 수 있다. 이 '와동'은 종료 시 대폭발을 발생시킬 수 있으며, 그 전까지 토네이도에 유닛을 휘말리게 하면 휘말리게 한 만큼 마지막 폭발의 데미지를 상승시킬 수 있다. 이 리더 파워는 아군 부대에 대해서도 효과를 발휘하기 때문에, 난전에는 적합하지 않다는 점이 약점이라고 할 수 있다.

: 기본 업그레이드에서는 1. '계승'에 의해, 공격을 가한 리더를 제외한 모든 적 유닛에게 스턴(마비) 효과를 준다. 2. '천부의 재능'에 의해, 공격 시 적 유닛을 브루트 치프의 곁으로 끌어들일 수 있다. 3. '운명'까지 강화하면, 스턴시킨 적 보병을 일격에 쓰러뜨릴 수 있게 된다. 이 스턴 효과는 적 차량에 대해 특히 전과를 올릴 수 있다.

: 어빌리티의 업그레이드에서는 '와동'의 공격력과 효과 범위와 휘말림의 상승이 3단계로 이루어진다 (1. '해일', 2. '허리케인', 3. '블랙홀').
보병

  • 그런트 부대(안고이): 코버넌트의 주력 보병 부대이다. 각 부대에 엘리트 1명이 배치되며, 리더가 브루트 치프인 경우 브루트가 배치된다. 플라즈마 수류탄 투척 어빌리티를 가지고 있다.
  • 자칼(키구야): UNSC의 화염 방사병에 해당하는 대보병 유닛이다. 카빈총을 사용하며, 업그레이드를 통해 빔 라이플을 사용한다. 방어 건틀릿으로 취약성을 보강할 수 있다.
  • 헌터(레크고로): 2인 1조로 행동하는 대형 병사이다. 대차량 유닛으로, 적 차량에 강력하지만 대공 공격은 불가능하다.
  • 엘리트 의장병(산헤이리): 회한의 예언자 고유 유닛이다. 에너지 소드로 무장한 엘리트족 전사로, 근접 공격만 가능하다. 대보병전에 강하다.
  • 브루트(지랄하네이): 브루트 치프 고유 유닛이다. 브루트 샷이라는 수류탄 발사기를 장비하고 있으며, 대보병, 대건물, 대차량 모두에 평균 이상의 공격력을 가진다. 제트팩을 장착하여 공중 이동이 가능하다.
  • 자폭 그런트: 아비터 고유 유닛. 그런트 부대의 특수 타입으로, 자폭 어빌리티를 통해 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.

차량

  • 고스트: 코버넌트의 범용 호버 머신이다. 2연장 플라즈마 건을 장비하고 있으며, 낮은 비용, 높은 기동성, 짧은 제조 시간이 장점이지만, 공격과 방어 성능은 낮다.
  • 브루트 초퍼: 브루트 종족의 돌격 강습 차량으로, 브루트 치프 선택 시 고스트 대신 배치된다. 고스트보다 내구력이 높고, 몸통 박치기 공격을 한다. 진행 방향과 공격 방향이 일치해야 사격 가능하다.
  • 레이스: 코버넌트의 자주포이자, 자주 대공포, 대공 전차이다. 장갑 기계로 정의되며, 주무장인 플라즈마포는 사정 거리가 길지만 탄속이 느리다. 대보병 공격 능력은 비교적 높다.
  • 로커스트: 코버넌트의 자주포이다. 건물의 파괴에 유효한 장사정 대형 레이저포를 장비하고 있으며, 건물이 아닌 대상에게도 높은 공격력을 가진다. 쉴드가 벗겨지면 약해진다.
  • 스카라베: 코버넌트 지상전의 비장의 카드인 거대한 기동 플랫폼이다. 코버넌트 군의 최대 최강의 병기이다. 주포인 강화 마이닝 레이저는 장사정, 광범위 공격이 가능하다. 상부에 대공 병기 플라즈마 터렛을 장비하고 있다. 둔중하여 이동 속도가 느리고, 다수의 항공기나 대차량 유닛에 포위되면 취약하다.

항공기

  • 밴시: 코버넌트의 소형 전투기이다. 두 문의 플라즈마 캐논과 연료 로드 캐논으로 무장하고 있으며, 평균적인 능력을 가진다. 부스트 어빌리티로 고속 이동이 가능하지만, 내구력은 낮다.
  • 뱀파이어: 코버넌트의 전투기이다. 강력한 대공 니들러 터렛과 플라즈마 건을 가지고 있다. 어빌리티로 적의 체력을 흡수한다. 코버넌트 군에는 대공 차량이 없으므로, 항공 유닛 격추에 사용된다.
  • 엔지니어: 코버넌트 군의 항공 유닛이다. 유닛 및 시설 수리를 담당하는 유일한 회복 수단이다. 공격 능력은 없지만, 전투 중 유닛도 수리할 수 있다.

2. 2. 1. 코버넌트 유닛

보병

  • 그런트 부대(안고이): 코버넌트의 주력 보병 부대이다. 각 부대에 엘리트 1명이 배치되며, 리더가 브루트 치프인 경우 브루트가 배치된다. 플라즈마 수류탄 투척 어빌리티를 가지고 있다.
  • 자칼(키구야): UNSC의 화염 방사병에 해당하는 대보병 유닛이다. 카빈총을 사용하며, 업그레이드를 통해 빔 라이플을 사용한다. 방어 건틀릿으로 취약성을 보강할 수 있다.
  • 헌터(레크고로): 2인 1조로 행동하는 대형 병사이다. 대차량 유닛으로, 적 차량에 강력하지만 대공 공격은 불가능하다.
  • 엘리트 의장병(산헤이리): 회한의 예언자 고유 유닛이다. 에너지 소드로 무장한 엘리트족 전사로, 근접 공격만 가능하다. 대보병전에 강하다.
  • 브루트(지랄하네이): 브루트 치프 고유 유닛이다. 브루트 샷이라는 수류탄 발사기를 장비하고 있으며, 대보병, 대건물, 대차량 모두에 평균 이상의 공격력을 가진다. 제트팩을 장착하여 공중 이동이 가능하다.
  • 자폭 그런트: 아비터 고유 유닛. 그런트 부대의 특수 타입으로, 자폭 어빌리티를 통해 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.

차량

  • 고스트: 코버넌트의 범용 호버 머신이다. 2연장 플라즈마 건을 장비하고 있으며, 낮은 비용, 높은 기동성, 짧은 제조 시간이 장점이지만, 공격과 방어 성능은 낮다.
  • 브루트 초퍼: 브루트 종족의 돌격 강습 차량으로, 브루트 치프 선택 시 고스트 대신 배치된다. 고스트보다 내구력이 높고, 몸통 박치기 공격을 한다. 진행 방향과 공격 방향이 일치해야 사격 가능하다.
  • 레이스: 코버넌트의 자주포이자, 자주 대공포, 대공 전차이다. 장갑 기계로 정의되며, 주무장인 플라즈마포는 사정 거리가 길지만 탄속이 느리다. 대보병 공격 능력은 비교적 높다.
  • 로커스트: 코버넌트의 자주포이다. 건물의 파괴에 유효한 장사정 대형 레이저포를 장비하고 있으며, 건물이 아닌 대상에게도 높은 공격력을 가진다. 쉴드가 벗겨지면 약해진다.
  • 스카라베: 코버넌트 지상전의 비장의 카드인 거대한 기동 플랫폼이다. 코버넌트 군의 최대 최강의 병기이다. 주포인 강화 마이닝 레이저는 장사정, 광범위 공격이 가능하다. 상부에 대공 병기 플라즈마 터렛을 장비하고 있다. 둔중하여 이동 속도가 느리고, 다수의 항공기나 대차량 유닛에 포위되면 취약하다.

항공기

  • 밴시: 코버넌트의 소형 전투기이다. 두 문의 플라즈마 캐논과 연료 로드 캐논으로 무장하고 있으며, 평균적인 능력을 가진다. 부스트 어빌리티로 고속 이동이 가능하지만, 내구력은 낮다.
  • 뱀파이어: 코버넌트의 전투기이다. 강력한 대공 니들러 터렛과 플라즈마 건을 가지고 있다. 어빌리티로 적의 체력을 흡수한다. 코버넌트 군에는 대공 차량이 없으므로, 항공 유닛 격추에 사용된다.
  • 엔지니어: 코버넌트 군의 항공 유닛이다. 유닛 및 시설 수리를 담당하는 유일한 회복 수단이다. 공격 능력은 없지만, 전투 중 유닛도 수리할 수 있다.

3. 줄거리

UNSC의 제임스 커터 그렉 버거 함장은 부하들의 존경을 받는 강력한 지도자이지만, 정치적 야망이 부족하여 더 높은 계급으로 승진하지 못했다.[10] 커터 함장은 가족을 우선시하며, 구축함 함장직을 거절하고 수송선 스피릿 오브 파이어의 함장직을 선택했다.[10] 그의 휘하에는 부하들에게 헌신적이지만 명령 불복종으로 투옥된 경력이 있는 존 포지 놀란 노스 중사가 있다.[11] 포지 병장은 샷건을 연사하는 능력을 가지고 있다. 스피릿 오브 파이어에는 선조 유적에 관심이 많은 엘렌 앤더스 킴 메이 게스트 교수가 합류했다.[12] 앤더스 교수는 완고한 성격을 가지고 있다. 스피릿 오브 파이어는 냉소적인 유머 감각을 가진 초지능 인공 지능 (AI) 세리나 코트니 테일러가 관리한다.[12] 세리나는 인간의 정서에 옅은 감각을 보이면서도, 병사들에게 가짜 발렌타인 메일을 보내는 등 배려심을 보이기도 한다.

코버넌트에서는 아비터 데이비드 소볼로프가 선조 기술 탐색을 이끌고, 예언자 수장들은 그에게 인류 파괴를 감독하도록 했다. 아비터는 에너지 소드 근접전의 명수이며, Ripa 'Moramee라는 이름을 가진 직책명이다. 悔恨의 예언자 미야바야시 야스시는 하베스트 유적 조사를 지시한 장본인으로, 현장에 직접 나서는 행동력을 보였다.

이 외에도 SPARTAN 앨리스 130, SPARTAN 더글라스 042, SPARTAN 제롬 092, SPARTAN 새뮤얼 034가 등장한다. 새뮤얼 034는 2525년에 사망하여 본작에 등장하지 않지만, 레드 팀의 일원들은 그의 원수를 갚기 위해 그를 종종 부른다.

3. 1. 등장인물

UNSC의 제임스 커터 그렉 버거 함장은 부하들의 존경을 받는 강력한 지도자이지만, 정치적 야망이 부족하여 더 높은 계급으로 승진하지 못했다.[10] 커터 함장은 가족을 우선시하며, 구축함 함장직을 거절하고 수송선 스피릿 오브 파이어의 함장직을 선택했다.[10] 그의 휘하에는 부하들에게 헌신적이지만 명령 불복종으로 투옥된 경력이 있는 존 포지 놀란 노스 중사가 있다.[11] 포지 병장은 샷건을 연사하는 능력을 가지고 있다. 스피릿 오브 파이어에는 선조 유적에 관심이 많은 엘렌 앤더스 킴 메이 게스트 교수가 합류했다.[12] 앤더스 교수는 완고한 성격을 가지고 있다. 스피릿 오브 파이어는 냉소적인 유머 감각을 가진 초지능 인공 지능 (AI) 세리나 코트니 테일러가 관리한다.[12] 세리나는 인간의 정서에 옅은 감각을 보이면서도, 병사들에게 가짜 발렌타인 메일을 보내는 등 배려심을 보이기도 한다.

코버넌트에서는 아비터 데이비드 소볼로프가 선조 기술 탐색을 이끌고, 예언자 수장들은 그에게 인류 파괴를 감독하도록 했다. 아비터는 에너지 소드 근접전의 명수이며, Ripa 'Moramee라는 이름을 가진 직책명이다. 悔恨의 예언자 미야바야시 야스시는 하베스트 유적 조사를 지시한 장본인으로, 현장에 직접 나서는 행동력을 보였다.

이 외에도 SPARTAN 앨리스 130, SPARTAN 더글라스 042, SPARTAN 제롬 092, SPARTAN 새뮤얼 034가 등장한다. 새뮤얼 034는 2525년에 사망하여 본작에 등장하지 않지만, 레드 팀의 일원들은 그의 원수를 갚기 위해 그를 종종 부른다.

4. 개발

''헤일로 워즈''의 음악은 스티븐 리피/Stephen Rippy영어가 작곡했다.[40] 그는 이전 헤일로 시리즈의 음악적 요소를 재사용하면서도 새로운 자료를 추가하여 게임의 분위기를 살리고자 했다.[40] 마틴 오도넬과 마이클 살바토리와의 협의는 리피가 프로젝트에 참여하기 전에 완료되었지만, 작곡가는 작곡 과정 중간에 자신의 작품 CD를 오도넬에게 보냈다.[41] 리피는 이전 ''헤일로'' 사운드트랙을 듣고 폐기된 앙상블 프로젝트에서 유용한 자료를 찾아 목록화하고 활용했다.[42]

리피는 2007년 4월에 게임 음악을 쓰기 시작했다.[43] 그는 이전 작품이 역사적 배경을 위해 쓰여진 것과는 달리, SF 영화를 위한 작곡이 속도 변화를 가져왔다고 느꼈다.[41] 그는 게임이 자체적인 정체성을 갖도록 하기 위해 이전 테마를 너무 많이 반복하는 것을 피하면서도, 합창과 피아노 요소를 계속 통합하고자 했다.[43][44] 2007년 말까지 리피는 최종 크레딧, 전투 테마 및 주변 세계 트랙을 포함한 모든 게임플레이 음악을 완성했다. 게임의 스커미시 모드에서는 음악이 싸우는 세력보다는 환경을 반영하며, 각 환경에 따라 음악의 특성이 달라지도록 규칙을 정했다.[43]

리피는 2008년 2월까지 악보를 완성했으며,[45] 3개월 후 모든 트랙이 녹음될 준비가 되었다.[46] 이전 ''헤일로'' 게임의 라이브 오케스트레이션은 워싱턴주 시애틀의 노스웨스트 심포니아에서 연주되었지만, 리피는 프라하의 FILMharmonic Orchestra를 선택했다.[40] 이는 에이지 오브 엠파이어 III: 아시아 왕조 녹음 세션에 참석했던 경험과 동유럽에서의 저렴한 녹음 비용 때문이었다.[43] 3월 10일부터 15일까지의 녹음 세션에는 24명의 보컬리스트와 45명의 기악 연주자가 참여했으며, 합창단과 현악 파트는 나중에 오버더빙되어 사운드를 확대했다.[40] 최종 손질과 제작은 시애틀에서 이루어졌으며, 오도넬은 믹싱 세션에 참석했다.[43]

리피는 게임의 액션에 따라 변화하는 다이내믹 음악을 만들기 위해 Audiokinetic Wwise 파이프라인을 사용했다.[43] 각 전투 시퀀스에 대해 음악 큐는 섹션으로 나뉘어 각 섹션마다 다르게 믹스되었다.[44]

''헤일로 워즈''의 4곡은 2008년 12월 이전 ''헤일로'' 음악의 편집본인 ''헤일로 3부작—완전한 오리지널 사운드트랙''과 함께 제공되는 보너스 DVD에 미리보기로 포함되었다.[47] 사운드트랙은 2009년 2월 17일에 독립형 CD와 디지털 다운로드로 출시되었다.[39] AOL 라디오는 사운드트랙을 조기에 공개할 독점권을 확보하여 매 시간 시작할 때 새로운 트랙을 재생했다.[48]

체코 프라하. 헤일로 워즈의 음악은 이 도시에서 녹음되었다.


''헤일로 워즈 오리지널 사운드트랙''
제목[39]시간
"스피릿 오브 파이어"2:11
"배드 히어 데이"3:00
"퍼스펙티브"1:24
"머니 오어 메테오스"3:23
"플롤로"3:01
"저스트 애드 노시엄"0:56
"언유주얼리 콰이어트"1:29
"플립 앤 시즐"3:39
"풋 더 레이디 다운"2:20
"식스-암드 로빙 수트"2:55
"액션 피겨 핸즈"2:59
"스테이터스 쿼 쇼"1:13
"파트 오브 더 플랜"0:29
"워크 번스 앤 런어웨이 그런츠"3:06
"프릭트 아웃"0:44
"레스큐드 오어 낫"1:31
"베스트 게스 앳 베스트"2:55
"원 프라블럼 앳 어 타임"1:14
"데 팩토 더 매터"1:31
"파트 오브 더 프라블럼"2:58
"핑거프린츠 아 브로큰"3:22
"아웃 오브 데어 얼라이브"1:04
"스로 유어 후프스"1:35
"언더 유어 허들스"1:28
"인시그니피칸티아 (올 슬로피/노 조)"3:19
총 시간53:57


4. 1. 음악

스티븐 리피/Stephen Rippy영어가 ''헤일로 워즈''의 음악을 작곡했다.[40] 그는 이전 헤일로 시리즈의 음악적 요소를 재사용하면서도 새로운 자료를 추가하여 게임의 분위기를 살리고자 했다.[40] 마틴 오도넬과 마이클 살바토리와의 협의는 리피가 프로젝트에 참여하기 전에 완료되었지만, 작곡가는 작곡 과정 중간에 자신의 작품 CD를 오도넬에게 보냈다.[41] 리피는 이전 ''헤일로'' 사운드트랙을 듣고 폐기된 앙상블 프로젝트에서 유용한 자료를 찾아 목록화하고 활용했다.[42]

리피는 2007년 4월에 게임 음악을 쓰기 시작했다.[43] 그는 이전 작품이 역사적 배경을 위해 쓰여진 것과는 달리, SF 영화를 위한 작곡이 속도 변화를 가져왔다고 느꼈다.[41] 그는 게임이 자체적인 정체성을 갖도록 하기 위해 이전 테마를 너무 많이 반복하는 것을 피하면서도, 합창과 피아노 요소를 계속 통합하고자 했다.[43][44] 2007년 말까지 리피는 최종 크레딧, 전투 테마 및 주변 세계 트랙을 포함한 모든 게임플레이 음악을 완성했다. 게임의 스커미시 모드에서는 음악이 싸우는 세력보다는 환경을 반영하며, 각 환경에 따라 음악의 특성이 달라지도록 규칙을 정했다.[43]

리피는 2008년 2월까지 악보를 완성했으며,[45] 3개월 후 모든 트랙이 녹음될 준비가 되었다.[46] 이전 ''헤일로'' 게임의 라이브 오케스트레이션은 워싱턴주 시애틀의 노스웨스트 심포니아에서 연주되었지만, 리피는 프라하의 FILMharmonic Orchestra를 선택했다.[40] 이는 에이지 오브 엠파이어 III: 아시아 왕조 녹음 세션에 참석했던 경험과 동유럽에서의 저렴한 녹음 비용 때문이었다.[43] 3월 10일부터 15일까지의 녹음 세션에는 24명의 보컬리스트와 45명의 기악 연주자가 참여했으며, 합창단과 현악 파트는 나중에 오버더빙되어 사운드를 확대했다.[40] 최종 손질과 제작은 시애틀에서 이루어졌으며, 오도넬은 믹싱 세션에 참석했다.[43]

리피는 게임의 액션에 따라 변화하는 다이내믹 음악을 만들기 위해 Audiokinetic Wwise 파이프라인을 사용했다.[43] 각 전투 시퀀스에 대해 음악 큐는 섹션으로 나뉘어 각 섹션마다 다르게 믹스되었다.[44]

''헤일로 워즈''의 4곡은 2008년 12월 이전 ''헤일로'' 음악의 편집본인 ''헤일로 3부작—완전한 오리지널 사운드트랙''과 함께 제공되는 보너스 DVD에 미리보기로 포함되었다.[47] 사운드트랙은 2009년 2월 17일에 독립형 CD와 디지털 다운로드로 출시되었다.[39] AOL 라디오는 사운드트랙을 조기에 공개할 독점권을 확보하여 매 시간 시작할 때 새로운 트랙을 재생했다.[48]

''헤일로 워즈 오리지널 사운드트랙''
제목[39]시간
"스피릿 오브 파이어"2:11
"배드 히어 데이"3:00
"퍼스펙티브"1:24
"머니 오어 메테오스"3:23
"플롤로"3:01
"저스트 애드 노시엄"0:56
"언유주얼리 콰이어트"1:29
"플립 앤 시즐"3:39
"풋 더 레이디 다운"2:20
"식스-암드 로빙 수트"2:55
"액션 피겨 핸즈"2:59
"스테이터스 쿼 쇼"1:13
"파트 오브 더 플랜"0:29
"워크 번스 앤 런어웨이 그런츠"3:06
"프릭트 아웃"0:44
"레스큐드 오어 낫"1:31
"베스트 게스 앳 베스트"2:55
"원 프라블럼 앳 어 타임"1:14
"데 팩토 더 매터"1:31
"파트 오브 더 프라블럼"2:58
"핑거프린츠 아 브로큰"3:22
"아웃 오브 데어 얼라이브"1:04
"스로 유어 후프스"1:35
"언더 유어 허들스"1:28
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총 시간53:57


5. 평가

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| MC = X360: 82/100[77]
XONE: 81/100[78]

| 1UP = B[79]

| CVG = 7.9/10[80]

| EuroG = 8.0/10[81]

| GI = 9.0/10[82]

| GSpot = 6.5/10[83]

| GSpy = [84]

| IGN = 8.4/10 (US)[85]
9.0/10 (AU)[86]
8.2/10 (UK)[87]

| OXM = 9.0/10 (UK)[88]

| XPlay = [89]

}}

헤일로 워즈》(Halo Wars)는 메타크리틱(Metacritic)에서 평균 82/100점을 기록하는 등 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[77] 평론가들은 콘솔 환경에 최적화된 조작 방식과 헤일로 세계관을 잘 살린 점을 높이 평가했다.[84][90][88] 게임스파이(GameSpy)는 《헤일로: 컴뱃 이볼브드(Halo: Combat Evolved)》가 1인칭 슈팅 게임이 콘솔에서 작동할 수 있음을 보여주었듯이, 《헤일로 워즈》는 "콘솔에서 작동하는 RTS"라고 평가했다.[84]

반면, 일부 평론가들은 게임의 깊이가 부족하고 캠페인이 짧다는 점을 지적했다.[83][103] GameSpot은 더 노련한 RTS 플레이어를 끌어들일 만큼 깊이가 부족하다고 평가했다.[83] 캠페인은 15개의 미션으로 구성되어 있으며, 와이어드(Wired)는 각 미션을 40분 미만에 완료했다고 밝혔다.[103]

진영 간 밸런스가 잘 잡혀 있다는 평가도 있었다.[81][97] 유로게이머(Eurogamer)는 두 진영이 "진정으로 다르며" 각각 플레이어에게 고유한 도전을 제공한다고 평가했다.[97]

게임의 줄거리는 시네마틱[99][86][89][100]과 성우 연기[101][102] 면에서 호평을 받았다. 그러나 일부 평론가들은 번지의 《헤일로》 게임과 비교했을 때 스토리가 다소 평범하다고 평가했다.[99]

멀티플레이어 모드는 "RTS 게임에 새로운 것을 추가하지" 않았지만, "《헤일로 워즈》의 수명을 연장하는 견고한 경험"이라는 평가를 받았다.[104]

앙상블 스튜디오는 《헤일로》 세계관의 미학을 잘 재현했다는 평가를 받았다.[81] 유로게이머(Eurogamer)는 게임 세계관에 대한 지식이 유닛의 행동에 대한 플레이어의 이해를 도울 수 있다고 언급했다.[81]

제13회 연례 인터랙티브 업적상(13th Annual Interactive Achievement Awards)에서, 미술 및 과학 인터랙티브 아카데미(Academy of Interactive Arts & Sciences)는 《헤일로 워즈》를 "올해의 전략/시뮬레이션 게임을 위한 D.I.C.E.상(D.I.C.E. Award for Strategy/Simulation Game of the Year)"에 후보로 올렸다.[107]

대한민국에서는 헤일로 시리즈의 팬들 사이에서 콘솔로 RTS 장르를 즐길 수 있다는 점에서 긍정적인 반응을 얻었지만, RTS 장르 자체가 한국에서 큰 인기를 얻지 못해 대중적인 성공을 거두지는 못했다.

6. 시퀄

2015년 8월 4일, 마이크로소프트는 343 인더스트리의 지원과 더불어 크리에이티브 어셈블리가 개발한 《헤일로 워즈 2》를 발표하였다. 이 게임은 2017년 2월 21일 Xbox One과 Windows 10으로 출시되었다.

7. 기타

''헤일로 워즈''는 앙상블 스튜디오의 마지막 작품이다. 스튜디오는 게임 완성 직후 폐쇄되었다.[35] 앙상블 스튜디오의 설립자 토니 굿맨과 다른 직원들은 게임 출시 직전에 새로운 스튜디오인 Robot Entertainment를 설립했으며,[36] 또 다른 전 직원 그룹은 Bonfire Studios를 설립했다.[37] Robot Entertainment는 새로운 지적 재산권을 개발하는 동안 Microsoft Game Studios와의 파트너십을 통해 ''헤일로 워즈''와 ''에이지 오브 엠파이어''를 지원할 것이라고 발표했다.[38]

초회 한정판에는 소설가 에릭 나일런드가 집필한 그래픽 노블 『헤일로 워즈 제네시스』(Halo Wars Genesis)가 부속되었다. 『헤일로 워즈: 제네시스』는 인류와 코버넌트의 최초 조우부터 본작의 시작까지의 이야기를 그렸다.[112]

2016년에는 Xbox One의 Xbox 360 하위 호환 기능에 대응하여, Xbox 360 버전을 소유하고 있는 경우 추가 요금 없이 플레이할 수 있게 되었다.

본작은 해외와 비교해 약 1주일 정도 빨리 일본에서 발매되었다. 발매원에 따르면, 그 이유는 "RTS가 일반적이지 않은 일본 게이머들에게 최대한 빨리 적응시켜 해외 게이머와의 격차를 조금이라도 줄이기 위해서"라고 한다. 또한, 게임 자체도 해외 작품으로는 이례적일 정도로 꼼꼼한 현지화가 이루어졌다.

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